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技术如何在电子竞技行业中发展

2019-07-11 15:21:57 来源:

像所有新的娱乐媒体一样,视频游戏也受到主流媒体和老一辈人的怀疑。就像之前的电影和漫画一样,视频游戏也得到了更广泛的认可,因为长大的一代人终于扮演了权力的杠杆。然而,视频游戏在一个重要方面区别于所有其他娱乐媒体:包容性和它给予参与者的权力。

在电子游戏中,没有比电子竞技这种上升现象更好的包容性和赋权的例子了。但究竟是什么让电子竞技更具包容性和赋权?让我们首先考虑电子竞技行业的规模。我们正在处理一个仍然被许多人视为利基市场的类别,但它仍然在2018年创造了高达9.05亿美元的收入。根据保守估计,这一数字预计将在未来两年内超过10亿美元大关。当你将它与成熟的传统体育比赛进行比较时,这些数字真的很突出。每年一度的Dota 2电子竞技世界锦标赛2017年国际锦标赛总奖金总额接近2500万美元。这使得NBA锦标赛(篮球,1300万美元)等成熟的体育赛事成为现实,

技术无疑是电子竞技无障碍的主要推动力。与媒体相关的技术的独特性质消除了社会经济障碍,阻碍了普通乔在其他职业体育中取得成功。在更高水平的电子竞技运动中,事情变得有点复杂,需要赞助和有能力的辅导。幸运的是,视频游戏作为核心技术驱动媒介的伟大之处在于,电子竞技一直是数据丰富的事情。虽然传统体育在采用计算机遥测和分析等现代技术方面进展缓慢,但这些技术已经被设计嵌入到竞争性视频游戏中。在竞争性游戏中证明自己的价值并获得注意力并不仅限于在选择者访问时玩你的A游戏。

现在被亚马逊收购的Twitch.tv不仅塑造了数百万观众消费专业体育赛事的方式,而且还让个人游戏玩家有机会将他们的爱好变成可行的收入来源。虽然捐赠和订阅允许小时间的流媒体大放异彩,但是像Ninja这样的老牌流媒体享有多品牌赞助。这也产生了辅助职业,例如电子竞技的呐喊,可以为有经验的呐喊者支付六位数的薪水。

电子竞技的技术发展不仅限于视频游戏和不断发展的社区。新兴产业催生了一个独立的计算机和控制台外围设备,从专用监视器和输入设备到音频系统和专用的电子竞技定制硬件。然而,电子竞技最重要的方面体现在它已经渗透到一个不太可能的平台上的方式。

PUBG和Fortnite等流行的Battle Royale游戏在手机上大量涌入,对该平台产生了变革性影响。从第一个提供专为游戏量身定制的高刷新率移动显示器和智能手机硬件的Razer开始,几乎所有主要的智能手机制造商都发布了自己的专为手机游戏开发的juiced智能手机版本,从而打开了迄今为止,一种不太可能的媒体专业电子竞技被认为是休闲游戏玩家的避难所。

从个人电脑,游戏机和手机,电子竞技技术现在已经扩展到更不可能的途径。虚拟现实(VR)是一个尚处于初级阶段的新兴平台,但仍然没有阻止英特尔和ESL与SLIVER.tv合作。后者是一种罕见的以电子竞技为主的VR提供商,与英特尔和ESL等知名企业合作,以全360度VR沉浸式播放英特尔极限大师世界锦标赛。尽管VR被认为是一个具有较高进入门槛的利基市场,但该广播录得了高达340,000名并发观众的高峰收视率。

虽然与其他传统体育业务相比,电子竞技是新的和新生的,但在其短暂的历史中,它已经以前所未有的方式发展和扩散。随着新技术的出现和改变我们玩视频游戏和消费游戏内容的方式,电子竞技既是一种亚文化,也是一种随着不断变化的技术前景不断变化和重塑自我的企业。

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