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游戏刚开始是两人互动游戏

2019-10-06 15:26:02来源:

根据GlobalData的研究,到2025年,视频游戏市场预计将达到3000亿美元,是2018年1300亿美元的两倍多。由于年复合增长率为13%,投资者需要认真对待视频游戏行业。Take-Two Interactive(纳斯达克股票代码:TTWO)是视频游戏开发,发行和发行方面的巨头。除了备受期待的未发行游戏外,人们对移动游戏的兴趣也吸引着投资者关注“ Take-Two”的未来发展。

重击手

最新发布的《无主之地3》为Take-Two的视频游戏开发商2K创造了记录,在5天内售出了500万张。该新游戏的销量比《无主之地2》好50%,其受欢迎程度和收入均有所增长,该系列的收入达到了10亿美元。

Take-Two组合中最大的游戏特许经营权是侠盗猎车手,迄今为止已售出2.9亿套,其中2013年发行的侠盗猎车手5售出了1.1亿套。玩家们正焦急地等待下一个版本的发布,该发布应该在2022年或2023年,因为开发者Rockstar Entertainment的发布平均间隔四年。同时,《祖先:8月的人类冒险旅行》,9月的《无主之地3》和10月的《外世界》的发行预计将继续取得积极成果。

步入手机

Take-Two的最大弱点是视频游戏市场中增长最快的细分市场:移动游戏。凭借少量的手机游戏产品组合,Take-Two意识到了手机市场的弱点,并于2017年以2.5亿美元的价格收购了Social Point。Social Point主要为Facebook开发游戏(NASDAQ:FB),该游戏收集微交易以增加收入。标题包括《龙之地》,《世界厨师》和《怪物传奇》。作为同时在前100个最赚钱的手机游戏中拥有两款游戏的六位开发人员之一,Social Point拥有成功的成功记录,将带动手机游戏的发展。

全部都是数字

在最近的2020财年第一季度,净收入同比增长39%。收入主要来自经常性客户支出,其中包括游戏内购买,附加内容和虚拟货币。经常性支出以每年31%的增​​长率增长,最近一个季度被证明是收入的大部分,达到58%。净预订量同比增长46%,其中来自经常性客户支出的净预订量增长55%。

展望未来,Take-Two Interactive提高了2020年的财务前景,预期收入在2.83亿美元至29.3亿美元之间,较2019年的26.7亿美元有所增长。每股收益预计也将随之而来,预计到2020年每股收益将在3.71美元至3.96美元之间,较2019年增长26%至34%。

游戏开始

Take-Two Interactive在视频游戏行业中在财务和战略上都是一家实力雄厚的公司。凭借强大的财务表现以及发行的积极势头,Take-Two正在整个行业中扩展,并与Electronic Arts(NASDAQ:EA)和Activision(NASDAQ:ATVI)等竞争对手竞争。

大量投资于员工,Take-Two已从2007年的1,100名员工增加到2018年的3,400名员工,推动了发行新版特许经营权和全新游戏的发展势头。资产负债表强劲,现金和季度末的短期投资余额为15.42亿美元。在过去的12个月中,Take-Two的每股自由现金流增长了144%,它将继续投资于增长-扩大其移动版图并给投资者留下深刻印象。

游戏领域正在以两位数的速度增长。决定长期购买和持有Take-Two Interactive的投资者会很高兴。

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