经营视频游戏商店似乎是一项艰巨的任务。GameStop勉强能幸存,过去几年我地区所有的二手游戏商店都关门大吉。但是西雅图的Pink Gorilla Games渐行渐远,共同所有者Kelsey Lewin于本周停留在How Games Make Money上,以谈论这一点。
Lewin还解释了在短短几年内逐渐成长为复古游戏专家的感觉。而且,这些知识帮助她成为了电子游戏历史基金会的联合主任。收看更多有关这方面的信息。
Lewin在二手游戏领域工作了多年,在那段时间里,她一直在追踪它的变化。
莱文说:“这是一个非常直接的进步,人们首先真正地进入了超级任天堂和创世纪时代的东西,然后人们就进入了N64和PS1。”“发生的事情是,有些人是第一次离开家,又有自己的钱花在童年上。这是价格波动的最大驱动因素之一。”
现在,这些客户正在寻找GameCube和Dreamcast游戏。2000年为儿童的年龄现在为25至35岁。
Lewin说:“人们真的不记得GameCube的销售情况很差。”“因此,您缺乏供应和需求,每个人都知道这会对价格产生什么影响。”
游戏线人考古学挖掘
作为视频游戏历史基金会的联合理事,Lewin正在寻找保留行业过去的方法。这涉及收集促销和开发材料,然后找到一种方法来确保研究人员的安全。
当然,所有这些都需要钱,而且VGHF正在寻找筹集资金的方法。这将有助于雇用图书馆员和其他人员进行分类并展示引人入胜的文本和文档。
但是,您首先在哪儿找到那些具有历史意义的物品?好吧,一个有近30年历史的视频游戏杂志的储藏室怎么样?
莱文说:“我喜欢将其称为考古之旅,因为它基本上就是这样。”“我们去了《Game Informer》杂志,该杂志从1991年开始出现,他们只搬了一次办公室,而在明尼阿波利斯的那儿还很早。而且,他们只是将自己收到的所有新闻稿都扔进了房间,真是太神奇了。没有人这样做。”
Lewin说,VGHF几乎要求其他所有出版物都提供类似的材料,但Game Informer很特别。在明尼苏达州,比旧金山这样的城市更容易到达太空。
莱温说:“所以我们派了部队。”“我们有一个志愿者团队,我们在那里待了整整一个月,将他们被发送的所有信息数字化。”
他们发现的大部分东西都是从90年代到2000年代。这早于数字新闻发布工具发布之前,现在我可以在电子邮件中将其作为Dropbox文件夹获取。但这是发布者在最重要的时代之一中与媒体进行的一般交流的相对完整档案。
现在,VGHF必须弄清楚如何对所有这些内容进行实际排序。以及如何使其公开可用。但是这些都是Lewin准备好并愿意承担的挑战。