该公司的官方收购确认声明说:“苹果有时会收购较小的技术公司,而且我们通常不会讨论我们的目标或计划。”如果您关注Apple,您以前会多次听到这些话-几乎在任何时候苹果收购一家没有现有客户基础的公司都可以放心。现在,这种情况每月发生一次或两次,通常一直处于雷达之下,直到有人跌跌撞撞或被骗到公司网站上模棱两可的“朝新方向前进”的最终帖子。
昨天,苹果公司对一家名为Spaces的VR初创公司提供了模糊的确认。我们覆盖其推出于2016年,2017年的资金,打开一个基于位置的虚拟现实中心,在2018年,和大流行枢轴VR变焦会议今年早些时候。一路走来,Spaces最值得一提的产品是基于电影《终结者:救赎》的四人房间级VR体验,该电影在加利福尼亚的奥兰治县首次亮相,然后在日本涩谷与世嘉合作。但是苹果的兴趣可能有所不同。
Spaces最新技术的演示展示了一位卡通老师在白板上进行演示,并带有嘴唇和身体同步功能,这是现有VR头像技术的缓慢发展。您可以轻松想象3D模型被Apple当前的Memoji头像之一替换,从而使iPad或iPhone搬运老师可以通过Zoom向虚拟课程进行演示。基本上,这是Spaces在收购前提供的VR视频会议解决方案,减去了Apple元素,并且与平台无关的公司承诺与几乎所有主要的VR耳机和视频共享应用程序兼容。
我不会告诉你苹果收购VR和AR的数量已经不计其数,但是他们描绘的画面几乎没有重点。苹果购买的每个小公司都感觉像是一块巨大的马赛克砖,为一张比许多人想象的还要大的图片贡献了自己的颜色和纹理。如果说两年前苹果似乎只是在制造AR眼镜,那么该公司现在似乎正在开发AR和VR硬件,包括显示器等关键组件。同样,如果您认为苹果公司的AR雄心壮志主要是关于硬件,那么,它在申请软件专利并收购了许多软件公司。和服务公司。
任何人都知道Apple的核心优势是其集成硬件,软件和服务的能力,这不会让人感到惊讶。但这确实意味着该公司对混合现实的兴趣远远不止于在市场上投放一副眼镜,看看它们如何表现。苹果公司正在构建AR / VR应用程序的初始套件,这将使硬件能够在其第一代或第二代产品中取得成功,也许在第三方应用程序强大的“现实应用程序商店”出现之前。像经典的iPhone应用程序Mail,Messages和Safari一样,Spaces可能是Apple“ Keynote VR”的关键-或其开发团队可能会从Terminator产品中吸取教训,从而帮助他们在房间内进行多人协作。
将Apple的方法与两家消费者VR和AR公司(Oculus和Nreal)进行比较。两者都宣布了硬件,并在很大程度上让第三方开发人员放松了使用他们的技术来创建很酷的游戏或有用的应用程序。然而,两家公司(以及其他XR硬件制造商)都意识到,他们也需要开发引人注目的应用程序以推动其平台向前发展。Facebook目前支持或开发了一些当前和即将推出的最大的Oculus游戏。Nreal同样与移动运营商合作创建改变游戏规则的AR应用。两家公司都没有等到软件和服务成熟后才能推出硬件,而这一决定(令人感激)使早期采用者对我们混合现实的未来充满了品味。
苹果产品走了很长一段路,公众迈出的步伐很小,泄密奇数,矛盾的报道,偶尔还有错误的决定。这些举动本身并没有为我们今天所知的苹果增加明显的价值。但是总的来说,他们要么聚在一起进行大规模的iPhone口径发布,要么作为不断增长的小型开发项目出现,例如Apple Watch。该报告发布2022也许每天都会越来越近,但是如果这些收购不断堆积起来,那么对于即将到来的交易的期望应该在揭晓之前遥遥领先。考虑到苹果在iPhone和Apple Watch上的悠久历史,我不怀疑最终产品是否会产生巨大的影响,而是世界将会在多大程度上发生变化。