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Lila Games为移动射击游戏筹集了280万美元

2021-02-03 16:25:23来源:

Lila Games已筹集了280万美元,用于建立游戏工作室和制作移动射击游戏的新流派。这是以专注于游戏的风险投资公司为首的游戏投资热潮的另一个例子。

该公司正在开发一款免费的手机游戏,目前称为Project BLACK Lila Games有所不同,部分原因是其总部位于印度班加罗尔,而其大多数创始人都在美国。\

根据市场研究机构Newzoo的数据,预计到2020年,游戏收入将达到1749亿美元,其中49%或863亿美元将来自手机游戏。这种增长以及大流行期间游戏的复原力助长了投资和收购热潮。Lila Games是最新的受益者。

创始人包括世嘉(Sega)前首席产品官和FunPlus工作室负责人约瑟夫·金(Joseph Kim)。他领导了4X热门游戏《阿瓦隆王》的整体开发。另一位创始人是Paul Leydon,他曾是FunPlus和Machine Zone的首席游戏设计师。他曾从事《战争游戏:射击时代》等游戏,并且是Machine Zone创始人Gabe Leydon的兄弟。

Kim在接受GamesBeat采访时说:“我们正在尝试创建一种非常雄心勃勃的射击游戏。”“如果您看一下当前的当前市场,那么移动市场的80%就是大逃杀或Team Deathmatch。”

第三位创始人是Avinash Pandey,他领导了50多种移动应用和游戏的开发,其中包括实时多人射击游戏Mask Gun,该游戏产生了超过4000万次自然安装。Pandey的总部位于印度,并将帮助在印度建立工作室。

莱顿(Leydon)和金(Kim)从事4X战略类别的游戏开发,这是一种涉及建立帝国并通过探索或战争扩展帝国的游戏,就像西德·迈耶(Sid Meier)的《文明》一样。

金说:“我们试图做的是实际吸取该类别的很多教训。”“换句话说,如果您今天看看射手,大多数人都是通过在Battle Pass系统中购买化妆品来获利的。货币化可能非常困难。”

相比之下,4X游戏可以通过多种不同的方式获利(当然,其中有些被视为具有反赢功能的付费游戏)。在苹果公司即将退休的广告商标识符(IDFA)或以用户隐私的名义减少有针对性的广告的时代,Kim说,游戏公司必须谨慎对待货币化的看法。

值得一提的是,苹果公司通过有针对性的广告来推动隐私的努力现在正在影响游戏行业中初创企业的战略。

在货币化方面,金恩钦佩的游戏公司包括:《部落冲突》(Clash of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale)的制造商Supercell。那是因为它的游戏性通常会提高,并且它的增长是有机的。Supercell并没有强调“鲸鱼”或那些花费大量金钱的人,而是通过针对玩家体验进行优化来扩大获利人群的比例。

Kim说:“策略游戏与众不同的一个原因是社交游戏与这些游戏的融合程度更高。”“有一些原因使您在这些游戏中进行社交互动。问题是您如何通过深入的社交互动使人们关心游戏中的某些事物。”

金说,在《战争游戏》等游戏的联盟中,玩家可以是现实生活中的工蜂,但可以成为游戏中30000人所熟知的英雄。

Kim说:“您有一个如何使某人在游戏社区中出名的想法。”“我们正在努力将其带给射击者。我们希望它将成为有史以来最雄心勃勃的手机游戏。”

有影响力的人已成为这类英雄而闻名,但主要是通过在Twitch等平台上在游戏之外进行广播。金想让他们在游戏中出名。

Bitkraft Ventures在银河互动和游戏行业的天使投资人(包括Machine Zone的联合创始人Mike Sherrill)的参与下领导了这一轮融资。Super Evil Megacorp首席执行官Kristian Segerstrale;以及早期手机射击游戏制造商Cmune的前首席执行官Ludovic Bodin。

金说,一旦大流行允许,该公司计划在班加罗尔开设办事处并招募开发商。

根据市场研究公司App Annie的说法,作为一种高增长类型,移动免费射击游戏市场正在以91.5%的复合年增长率(CAGR)迅速扩张。

在西方市场,该类型在过去两年中的复合年增长率为47.7%。已投资50多家游戏公司的Bitkraft的Jens Hilgers表示,该公司认为,移动设备的第一人称射击游戏市场尚处于起步阶段,移动设备的子流派有望成为良好的增长机会。

金说,他看到了很多以游戏为中心的风投的兴趣,目前全球有30多家以游戏为中心的风投,也有对投资游戏感兴趣的传统风投的兴趣。

金说,开发团队可以根据需要扩大规模,但他不认为团队中的美国一方会超过五到十人。

金说:“我们押注印度,但我们没有瞄准印度市场。”“我们希望制造一种全球性的旗舰产品,并利用印度的成本结构。”

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